프라임 에디셔널 큐브와 화이트 에디셔널 큐브로 레전드리 에디셔널 잠재능력을 맞출 때 필요한 평균 큐브 개수를 계산했습니다.
프라임 에디셔널 큐브는 첫 번째 옵션을 고정하고 2·3번째 옵션만 재설정하며, 기존 옵션과 새 옵션 중 선택할 수 있습니다. 옵션 등장 확률은 화이트 에디셔널 큐브와 동일합니다.
프라임 에디셔널 큐브 기대값
| 부위 | 옵션 | 화이트 에디셔널 큐브 | 프라임 에디셔널 큐브 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 공%·보공 2유효 이상 | 약 67개 | 약 7.42개 |
| 무기 | 공%·보공 3유효 | 약 2,668개 | 약 205개 |
| 엠블렘 | 공격력 21% 이상 | 약 203개 | 약 10.75개 |
| 모자 | 쿨감 1초 + 유효 1줄 | 약 126개 | 약 6개 |
| 장갑 | 크뎀 3% + 유효 1줄 | 약 186개 | 약 6개 |
| 방어구 | 2유효 이상 | 약 44개 | 약 6개 |
| 장신구 | 2유효 이상 | 약 45개 | 약 6개 |
| 기계심장 | 주스탯 계열 2유효 이상 | 약 43개 | 약 6개 |
주스탯 유효 옵션 계산 기준
에디셔널 잠재의 주스탯 기대값은 단순히 주스탯 14%, 20%처럼 퍼센트만 더하지 않고 유효 옵션 줄 수를 기준으로 계산했습니다.
첫 줄에서는 주스탯 +8%, 올스탯 +6%, 캐릭터 기준 9레벨당 주스탯 +2를 유효 옵션으로 인정했습니다. 2·3번째 줄에서는 주스탯 +6%, 올스탯 +5%와 이탈로 등장하는 주스탯 +8%, 올스탯 +6%, 9레벨당 주스탯 +2를 유효로 계산했습니다.
9레벨당 주스탯 +2의 효율은 캐릭터마다 달라집니다. 대략 주스탯 6%급 유효 옵션으로 보고 계산을 진행했습니다.
무기 기대값
무기는 공격력%만 유효 옵션으로 계산했습니다.
첫 줄에 공격력 12%를 이미 확보했다고 가정합니다.
| 옵션 | 화이트 에디셔널 큐브 | 프라임 에디셔널 큐브 |
|---|---|---|
| 21% 이상 | 213.48개 | 11.00개 |
| 24% 이상 | 7,349.69개 | 377.08개 |
| 30% 이상 | 9,004.79개 | 461.78개 |
| 33% 이상 | 823,580.30개 | 42,234.84개 |
| 36% | 299,649,894.02개 | 15,366,645.87개 |
엠블렘 기대값
엠블렘은 공격력%만 유효 옵션으로 계산했습니다.
첫 줄 공격력 +12% 고정 기준입니다.
| 옵션 | 화이트 에디셔널 | 프라임 에디셔널 |
|---|---|---|
| 21% 이상 | 203.28개 | 10.75개 |
| 24% 이상 | 6,859.60개 | 361.20개 |
| 30% 이상 | 8,370.23개 | 440.54개 |
| 33% 이상 | 763,728.42개 | 40,196.55개 |
| 36% | 277,211,244.26개 | 14,590,182.21개 |
모자 기대값
모자의 핵심 옵션은 스킬 재사용 대기시간 -1초입니다.
첫 줄 쿨감 -1초 고정 기준입니다.
여기서 유효 1줄은 주스탯%, 올스탯%, 9레벨당 주스탯 +2 중 하나를 의미합니다.
| 목표 | 화이트 에디셔널 | 프라임 에디셔널 |
|---|---|---|
| 1초 + 유효 1줄 | 126.22개 | 6.38개 |
| 1초 + 유효 2줄 | 2,958.52개 | 149.73개 |
| 2초 이상 | 40,103.13개 | 2,009.90개 |
| 2초 + 유효 1줄 | 490,320.29개 | 24,590.65개 |
| 3초 | 323,094,260.81개 | 16,154,713.04개 |
장갑 기대값
장갑은 크리티컬 데미지 +3%를 핵심 옵션으로 계산했습니다.
프라임 에디셔널 큐브는 첫 줄 크리티컬 데미지 +3% 고정 기준입니다.
| 옵션 | 화이트 에디셔널 | 프라임 에디셔널 |
|---|---|---|
| 크 + 유효 1줄 | 186.12개 | 6.38개 |
| 크 + 유효 2줄 | 4,362.10개 | 149.70개 |
| 크크 | 87,283.61개 | 2,965.85개 |
| 크크 + 유효 1줄 | 1,067,093.24개 | 36,284.25개 |
| 크크크 | 1,037,793,112.44개 | 35,179,110.93개 |
기계심장 기대값
기계심장은 주스탯%, 올스탯%, 9레벨당 주스탯 +2를 모두 유효 옵션으로 계산했습니다.
| 옵션 | 화이트 에디셔널 | 프라임 에디셔널 |
|---|---|---|
| 2유효 이상 | 43.35개 | 6.38개 |
| 3유효 | 1,370.97개 | 149.56개 |
한벌옷·상의·하의·신발·망토·벨트·어깨장식
이 부위들은 제공된 확률표에서 이번 계산에 사용하는 주스탯 계열 유효 옵션의 확률 구조가 동일합니다.
| 옵션 | 화이트 에디셔널 | 프라임 에디셔널 |
|---|---|---|
| 2유효 | 44.47개 | 6.38개 |
| 3유효 | 1,421.48개 | 149.63개 |
얼굴장식·눈장식·귀고리·반지·펜던트
| 옵션 | 화이트 에디셔널 | 프라임 에디셔널 |
|---|---|---|
| 2유효 | 45.02개 | 6.38개 |
| 3유효 | 1,446.74개 | 149.66개 |
정리
프라임 에디셔널 큐브의 핵심은 좋은 첫 줄을 다시 뽑지 않아도 된다는 점입니다. 특히 첫 줄의 등장 확률이 낮은 옵션일수록 차이가 크게 벌어집니다.
무기 에공삼(공마 30%)은 화이트 에디셔널 큐브 약 9,005개에서 프라임 에디셔널 큐브 약 462개, 엠블렘 에공삼은 약 8,370개에서 441개수준으로 줄어듭니다.
다만 프라임 에디셔널 큐브의 기대값에는 좋은 첫 번째 옵션을 처음 만드는 비용이 포함되어 있지 않습니다. 첫 줄이 이미 완성된 장비에서 2·3번째 줄을 추가로 맞출 때의 기대값으로 보는 것이 정확합니다.
