프라임 에디셔널 큐브 기대값 비교

프라임 에디셔널 큐브와 화이트 에디셔널 큐브로 레전드리 에디셔널 잠재능력을 맞출 때 필요한 평균 큐브 개수를 계산했습니다.

메이플 프라임 에디셔널 큐브

프라임 에디셔널 큐브는 첫 번째 옵션을 고정하고 2·3번째 옵션만 재설정하며, 기존 옵션과 새 옵션 중 선택할 수 있습니다. 옵션 등장 확률은 화이트 에디셔널 큐브와 동일합니다.

프라임 에디셔널 큐브 기대값

부위옵션화이트 에디셔널 큐브프라임 에디셔널 큐브
무기공%·보공 2유효 이상약 67개약 7.42개
무기공%·보공 3유효약 2,668개약 205개
엠블렘공격력 21% 이상약 203개약 10.75개
모자쿨감 1초 + 유효 1줄약 126개약 6개
장갑크뎀 3% + 유효 1줄약 186개약 6개
방어구2유효 이상약 44개약 6개
장신구2유효 이상약 45개약 6개
기계심장주스탯 계열 2유효 이상약 43개약 6개

주스탯 유효 옵션 계산 기준

에디셔널 잠재의 주스탯 기대값은 단순히 주스탯 14%, 20%처럼 퍼센트만 더하지 않고 유효 옵션 줄 수를 기준으로 계산했습니다.

첫 줄에서는 주스탯 +8%, 올스탯 +6%, 캐릭터 기준 9레벨당 주스탯 +2를 유효 옵션으로 인정했습니다. 2·3번째 줄에서는 주스탯 +6%, 올스탯 +5%와 이탈로 등장하는 주스탯 +8%, 올스탯 +6%, 9레벨당 주스탯 +2를 유효로 계산했습니다.

9레벨당 주스탯 +2의 효율은 캐릭터마다 달라집니다. 대략 주스탯 6%급 유효 옵션으로 보고 계산을 진행했습니다.

무기 기대값

무기는 공격력%만 유효 옵션으로 계산했습니다.

첫 줄에 공격력 12%를 이미 확보했다고 가정합니다.

옵션화이트 에디셔널 큐브프라임 에디셔널 큐브
21% 이상213.48개11.00개
24% 이상7,349.69개377.08개
30% 이상9,004.79개461.78개
33% 이상823,580.30개42,234.84개
36%299,649,894.02개15,366,645.87개

엠블렘 기대값

엠블렘은 공격력%만 유효 옵션으로 계산했습니다.

첫 줄 공격력 +12% 고정 기준입니다.

옵션화이트 에디셔널프라임 에디셔널
21% 이상203.28개10.75개
24% 이상6,859.60개361.20개
30% 이상8,370.23개440.54개
33% 이상763,728.42개40,196.55개
36%277,211,244.26개14,590,182.21개

모자 기대값

모자의 핵심 옵션은 스킬 재사용 대기시간 -1초입니다.

첫 줄 쿨감 -1초 고정 기준입니다.

여기서 유효 1줄은 주스탯%, 올스탯%, 9레벨당 주스탯 +2 중 하나를 의미합니다.

목표화이트 에디셔널프라임 에디셔널
1초 + 유효 1줄126.22개6.38개
1초 + 유효 2줄2,958.52개149.73개
2초 이상40,103.13개2,009.90개
2초 + 유효 1줄490,320.29개24,590.65개
3초323,094,260.81개16,154,713.04개

장갑 기대값

장갑은 크리티컬 데미지 +3%를 핵심 옵션으로 계산했습니다.

프라임 에디셔널 큐브는 첫 줄 크리티컬 데미지 +3% 고정 기준입니다.

옵션화이트 에디셔널프라임 에디셔널
크 + 유효 1줄186.12개6.38개
크 + 유효 2줄4,362.10개149.70개
크크87,283.61개2,965.85개
크크 + 유효 1줄1,067,093.24개36,284.25개
크크크1,037,793,112.44개35,179,110.93개

기계심장 기대값

기계심장은 주스탯%, 올스탯%, 9레벨당 주스탯 +2를 모두 유효 옵션으로 계산했습니다.

옵션화이트 에디셔널프라임 에디셔널
2유효 이상43.35개6.38개
3유효1,370.97개149.56개

한벌옷·상의·하의·신발·망토·벨트·어깨장식

이 부위들은 제공된 확률표에서 이번 계산에 사용하는 주스탯 계열 유효 옵션의 확률 구조가 동일합니다.

옵션화이트 에디셔널프라임 에디셔널
2유효44.47개6.38개
3유효1,421.48개149.63개

얼굴장식·눈장식·귀고리·반지·펜던트

옵션화이트 에디셔널프라임 에디셔널
2유효45.02개6.38개
3유효1,446.74개149.66개

정리

프라임 에디셔널 큐브의 핵심은 좋은 첫 줄을 다시 뽑지 않아도 된다는 점입니다. 특히 첫 줄의 등장 확률이 낮은 옵션일수록 차이가 크게 벌어집니다.

무기 에공삼(공마 30%)은 화이트 에디셔널 큐브 약 9,005개에서 프라임 에디셔널 큐브 약 462개, 엠블렘 에공삼은 약 8,370개에서 441개수준으로 줄어듭니다.

다만 프라임 에디셔널 큐브의 기대값에는 좋은 첫 번째 옵션을 처음 만드는 비용이 포함되어 있지 않습니다. 첫 줄이 이미 완성된 장비에서 2·3번째 줄을 추가로 맞출 때의 기대값으로 보는 것이 정확합니다.