메이플스토리에서 흔히 시드링이라고 부르는 장비의 공식 명칭은 특수 스킬 반지입니다.
특히 보스전에서는 리스트레인트 링(리레), 컨티뉴어스 링(컨티), 웨폰퍼프 링(웨펖)의 활용도가 높습니다.
아래에서는 현재 기준 주요 시드링의 종류와 레벨별 효과를 정리합니다.
시드링 종류
현재 특수 스킬 반지는 크게 액티브 반지와 패시브 반지로 구분됩니다.
대표적인 액티브 반지는 다음과 같습니다.
- 리스트레인트 링
- 웨폰퍼프 S·D·I·L링
- 리스크테이커 링
- 링 오브 썸
- 크리데미지 링
- 얼티메이덤 링
- 레벨퍼프 S·D·I·L링
- 헬스컷 링
- 마나컷 링
- 듀라빌리티 링
- 크리디펜스 링
- 크리쉬프트 링
- 스탠스쉬프트 링
- 스위프트 링
- 오버패스 링
- 실드스와프 링
- 리플렉티브 링
- 버든리프트 링
패시브 반지에는 컨티뉴어스 링, 크라이시스 H·M·HM링, 리커버스탠스 링, 리커버디펜스 링, 타워인헨스 링 등이 있습니다. 현재는 액티브와 패시브 특수 스킬 반지를 각각 1종씩 장착할 수 있는 구조가 적용됩니다.
실제 보스 장비 세팅을 알아보는 목적이라면 모든 반지를 외우기보다 리레, 컨티, 웨펖을 먼저 이해하는 것이 중요합니다.
리스트레인트 링 레벨별 효과
리스트레인트 링, 줄여서 리레링은 일정 영역 안에서 공격력과 마력을 크게 증가시키는 액티브 반지입니다.
| 레벨 | 지속시간 | 공격력·마력 증가 |
|---|---|---|
| 1레벨 | 9초 | 17% |
| 2레벨 | 11초 | 34% |
| 3레벨 | 13초 | 51% |
| 4레벨 | 15초 | 68% |
| 5레벨 | 20초 | 68% |
| 6레벨 | 20초 | 85% |
재사용 대기시간은 120초입니다. 5레벨은 공격력·마력 증가량이 4레벨과 같지만 지속시간이 20초로 늘어나고, 6레벨에서는 증가량까지 85%로 상승합니다.
2026년 개편에서는 리레 영역 범위도 약 95% 증가했으며, 스킬을 다시 사용해 영역을 재생성할 수 있도록 변경됐습니다. 마스터 레벨 기준 공격력·마력 증가량은 85%입니다.
따라서 짧은 시간에 화력을 집중하는 극딜 구조의 직업이라면 가장 먼저 확인할 만한 시드링입니다.
컨티뉴어스 링 레벨별 효과
컨티뉴어스 링, 줄여서 컨티링은 리레와 성격이 다릅니다.
장착 후 준비 시간이 지나면 공격 스킬 사용 시 일정 시간 동안 보스 공격 시 데미지와 공격력·마력이 증가하는 패시브형 시드링입니다.
| 레벨 | 지속시간 | 보스 데미지 | 공격력·마력 |
|---|---|---|---|
| 1레벨 | 30초 | 9% | 4% |
| 2레벨 | 30초 | 18% | 6% |
| 3레벨 | 30초 | 27% | 8% |
| 4레벨 | 30초 | 36% | 10% |
| 5레벨 | 30초 | 45% | 12% |
| 6레벨 | 30초 | 54% | 14% |
장착 후 120초의 준비 시간이 필요합니다.
리레가 특정 극딜 시간에 화력을 집중시키는 방식이라면, 컨티는 전투가 이어지는 동안 꾸준히 화력을 높이는 방식이라고 이해하면 쉽습니다.
웨폰퍼프 링 레벨별 효과
웨폰퍼프 링은 직업의 주스탯에 따라 네 종류로 나뉩니다.
- 웨폰퍼프-S링: STR
- 웨폰퍼프-D링: DEX
- 웨폰퍼프-I링: INT
- 웨폰퍼프-L링: LUK
현재 최대 레벨은 4레벨입니다.
| 레벨 | 지속시간 | 주무기 기본 공격력 기준 스탯 증가 |
|---|---|---|
| 1레벨 | 9초 | 65% |
| 2레벨 | 11초 | 130% |
| 3레벨 | 13초 | 195% |
| 4레벨 | 15초 | 260% |
재사용 대기시간은 120초입니다. 4레벨 기준 장착한 주무기의 기본 공격력을 기준으로 260%만큼 해당 주스탯이 증가합니다.
여기서 말하는 주무기 기본 공격력은 단순한 무기의 순수 공격력만을 의미하지 않습니다. 강화, 스타포스, 추가옵션 등에 의해 증가한 수치가 반영되므로 무기의 공격력이 높을수록 웨펖 효과도 커집니다.
리스크테이커 링 레벨별 효과
리스크테이커 링, 줄여서 리테링은 공격력과 마력을 올려주지만 피격되면 버프가 해제되는 조건이 붙습니다.
| 레벨 | 지속시간 | 공격력·마력 증가 |
|---|---|---|
| 1레벨 | 12초 | 12% |
| 2레벨 | 18초 | 18% |
| 3레벨 | 24초 | 24% |
| 4레벨 | 30초 | 30% |
재사용 대기시간은 120초이며 현재 최대 레벨은 4레벨입니다.
지속시간 자체는 길지만 피격 시 효과가 사라지므로 보스 패턴과 직업의 생존·무적 구조에 영향을 많이 받는 반지입니다.
링 오브 썸 레벨별 효과
링 오브 썸, 흔히 링썸이라고 부르는 반지는 캐릭터의 총 스탯을 기준으로 주스탯을 증가시킵니다.
| 레벨 | 지속시간 | 주스탯 증가 |
|---|---|---|
| 1레벨 | 9초 | 총 스탯 합의 0.3% |
| 2레벨 | 11초 | 총 스탯 합의 0.6% |
| 3레벨 | 13초 | 총 스탯 합의 0.9% |
| 4레벨 | 15초 | 총 스탯 합의 1.2% |
재사용 대기시간은 120초입니다. 2026년 개편으로 최대 레벨이 4레벨로 변경됐으며, 4레벨 효과는 총 스탯 합의 1.2%입니다.
크리데미지 링 레벨별 효과
크리데미지 링은 이름 그대로 일정 시간 동안 크리티컬 데미지를 증가시킵니다.
| 레벨 | 지속시간 | 크리티컬 데미지 증가 |
|---|---|---|
| 1레벨 | 9초 | 5% |
| 2레벨 | 11초 | 10% |
| 3레벨 | 13초 | 15% |
| 4레벨 | 15초 | 20% |
재사용 대기시간은 120초입니다. 현재 최대 레벨은 4레벨이며 크리티컬 데미지 증가량이 20%입니다.
크라이시스-HM링 레벨별 효과
크라이시스-HM링은 HP와 MP가 모두 5% 미만일 때 자동으로 발동되는 패시브 반지입니다.
| 레벨 | 지속시간 | 공격력·마력 증가 |
|---|---|---|
| 1레벨 | 9초 | 5% |
| 2레벨 | 11초 | 10% |
| 3레벨 | 13초 | 15% |
| 4레벨 | 15초 | 20% |
재발동 대기시간은 120초이며 MP를 사용하지 않는 직업은 사용할 수 없습니다.
예전에는 높은 공격력·마력 증가량 때문에 활용도가 있었지만 현재는 효과가 크게 조정된 상태입니다.
얼티메이덤 링 레벨별 효과
얼티메이덤 링, 흔히 얼티링이라고 부르는 반지는 사용 중 최대 스탯 공격력을 200만으로 설정합니다.
| 레벨 | 지속시간 |
|---|---|
| 1레벨 | 9초 |
| 2레벨 | 11초 |
| 3레벨 | 13초 |
| 4레벨 | 15초 |
레벨이 올라가도 설정되는 최대 스탯 공격력은 200만으로 동일하고 지속시간이 늘어납니다. 재사용 대기시간은 180초입니다.
고스펙 캐릭터의 일반적인 보스 세팅보다는 특정 저스펙 캐릭터나 제한적인 용도에서 성격이 뚜렷한 반지입니다.
레벨퍼프 링 레벨별 효과
레벨퍼프 링 역시 S·D·I·L 네 종류로 구분되며, 캐릭터 레벨에 비례해 해당 주스탯을 증가시킵니다.
| 레벨 | 지속시간 | 캐릭터 레벨 기준 스탯 증가 |
|---|---|---|
| 1레벨 | 9초 | 50% |
| 2레벨 | 11초 | 100% |
| 3레벨 | 13초 | 150% |
| 4레벨 | 15초 | 200% |
재사용 대기시간은 120초입니다.
비슷한 스탯 증가형 반지인 웨폰퍼프 링과는 계산 기준 자체가 다릅니다. 웨펖은 주무기 기본 공격력, 레벨퍼프는 캐릭터 레벨을 기준으로 계산합니다.
현재 시드링에서 가장 중요하게 볼 것
2026년 이후의 시드링을 정리할 때는 다음 세 가지를 기억하면 됩니다.
리레는 극딜 강화, 컨티는 지속적인 보스 딜 강화, 웨펖은 주무기 공격력을 이용한 주스탯 증가가 핵심입니다.
특히 2026년 3월 개편으로 4레벨 이상의 리스트레인트 링 또는 컨티뉴어스 링을 장착하면 추가 특수 스킬 반지 슬롯이 개방됩니다. 액티브 반지와 패시브 반지를 각각 1개씩 사용할 수 있기 때문에 예전처럼 단순히 시드링 하나만 비교하는 방식과 현재 세팅 구조에는 차이가 있습니다.
또한 리레와 컨티는 6레벨까지, 웨폰퍼프·리스크테이커·링 오브 썸·크리데미지 링은 현재 4레벨까지라는 점도 과거 공략과 비교할 때 확인해야 할 부분입니다.
정리하면 시드링을 처음 알아보는 경우에는 먼저 자신의 직업이 리레 중심인지 컨티 중심인지 확인한 뒤, 웨폰퍼프 등 보조 특수 스킬 반지의 효율을 비교하는 방식이 가장 이해하기 쉽습니다.
※ 본문은 2026년 9월 기준 메이플스토리 특수 스킬 반지 개편 내용을 반영해 작성했습니다. 이후 밸런스 패치에 따라 수치와 시스템은 변경될 수 있습니다.
